#include "Surface.h"

bool Surface::shadowHit(const Ray& r, float tmin, float tmax) const
{
    SurfaceHitRecord rec;
    return hit(r, tmin, tmax, rec);
}

/*
const Material* Surface::material(void) const
{
    return _material;
}


void Surface::material(Material* material)
{
    _material=material;
}

*/
